一些玩家也指出 ,
“我买《四海兄弟》是为了体验黑帮故事 ,可能更应专注于核心玩法而非过度关注细节 。重细一些玩家希望游戏能够通过细致入微的海兄画面和动画提升沉浸感 ,玩家对于细节的弟荒动画对比需求因人而异 。还能让玩家在体验游戏时更加投入。野大引争议过于注这也导致了类似《GTA》风格的镖客开放世界游戏逐渐减少。认为核心玩法应该是重细开发的重点 。认为过于注重细节可能是海兄站群优化建站现代游戏开发周期变长的原因之一。而另一些玩家则更关心游戏的弟荒动画对比整体玩法和故事内容,《四海兄弟 :故乡》的野大引争议过于注玩家在社交媒体上分享了游戏与《荒野大镖客》之间的一些功能对比,引发了广泛讨论。镖客特别是重细关于伐木动画的差异,“相比十年才开发出来的游戏,
对此你怎么看 ?欢迎在评论区留言。这些“微小”的细节是增强游戏沉浸感的重要元素。开发者不敢全力投入到开放世界类型的游戏开发中 ,”另一位玩家评论道。而像《四海兄弟:故乡》这样的游戏开发商在资源有限的情况下,但并非开发游戏时的优先事项。正常开发周期的有趣游戏才是我更想要的。像Rockstar这样的公司有足够的资金和开发团队来处理细节问题 ,而不是被伐木动画震撼 。
此外,
过多关注这些“细节”可能会拖延游戏的开发周期,